Nt_AvatorSupports

VCC から導入できる、アバター軽量化ツール

VCC (VPM)

VCC から、ポチッと導入できます

https://nyaohtech.github.io/nyaohtech-vpm/index.json

「VCC に追加する」で開かないときは、VCC の「Settings → Packages → Add Repository」にこの URL を貼り付けてください。

  1. 上の「VCC に追加する」を押して、VCC の確認ダイアログでリポジトリを追加します。
  2. VCC でアバタープロジェクトの「Manage Project」を開き、使いたいパッケージの「+」を押します。
  3. Unity を開くと、メニューバーの nyaohtech から使えます。

含まれているツール

「Nt_AvatorSupports」の「+」を押すと、下の 2 つが一緒に入ります。

    Nt_AvatorSupports とは

    アバターを「見ながら作る」ためのチェッカーと、「ぐっと軽くする」ためのテクスチャ縮小ツールを、VCC からまとめて導入できる詰め合わせです。このパッケージ自体に機能はなく、中の 2 つのツールが一緒に入ります。パッケージ本体と一覧は GitHub で配信していて、VCC が GitHub から直接取得します。

    Nt_AvatorPerformanceChecker

    アバターの「重さ」を、見ながら作れるチェッカー。

    • Scene ビューに、パフォーマンスランクを常時表示
    • PC / Mobile それぞれの全項目を、色分けして一覧表示
    • テクスチャの VRAM レポートと、アップロード容量の目安
    • 日本語 / English の切り替え

    Unity メニュー: nyaohtech → アバターInfo(アップロードされない非アクティブ / EditorOnly は集計しません)。ランクの基準は VRChat 公式の値で、VRAM やアップロード容量は目安の概算です。最終確認は VRChat SDK のビルド画面で行ってください。

    Nt_SimpleMatResize

    テクスチャを一括で小さくして、アバターをぐっと軽く。

    • アバターを複製して縮小するので、元のアバターは変更されません
    • 上限を 1024 / 2048 / 4096 から選べます
    • 縮小したテクスチャとマテリアルを、新しいプレファブにまとめて保存
    • ノーマルマップや sRGB など、元のインポート設定を引き継ぎ

    Unity メニュー: nyaohtech → アバター軽量化(出力先: Assets/SimpleMatResize/Generated)。元のアバターは非表示にするだけで、元の画像にも触りません。Ctrl+Z でも戻せます。

    よくある質問

    対応している Unity は?

    VRChat 推奨の Unity 2022.3 以降を想定しています。VRChat のアバタープロジェクトで使ってください。

    トップへ戻る